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【3Dモデル】パーカッションロック式ライフル

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【3Dモデル】パーカッションロック式ライフル 2021/03/04 V1.2 ・テクスチャ類の更新 ・モデルの法線を修正 ・ボーンの追加 ・Unity内の構成を整理 ◯説明 前装式(マズルローダー)かつ雷管を使用するパーカッションロック式ライフルです。 適切な黒色火薬と適切な量で使用してください。  過剰な量の黒色火薬、または無煙火薬を使用した場合重い障害や死亡へとつながる可能性があります。 前装式なので銃口側から火薬・弾をセットし槊杖(Ramrod)で奥に押し込み、 撃鉄を上げ雷管をセット 後ろ側のトリガーを引きロックを解除 前方のトリガーを引いて弾が発射されます。 銃剣・スコープ部分は後付で作ったので別マテリアルになってます。 撃鉄・トリガー2箇所・ストック部の可動部はボーンとシェイプキーをいれてあり可動できます。 撃鉄はdefaultの状態で上げた状態になってます。 発射アニメーションとParticleはついてません。 レンズ部分はズームできたりするShaderなどに割り当てられる用に別materialにしてあります。 ◯構成/ポリゴン数 本体Rifle / 5976 (Rifle / 5820 + Ramrod / 156) 銃剣部分(Dagger) / 768 スコープ(Scope) / 1044 ◯内容物 FBXファイル テクスチャPSD UnityPackage

【3Dモデル】パーカッションロック式ライフル 2021/03/04 V1.2 ・テクスチャ類の更新 ・モデルの法線を修正 ・ボーンの追加 ・Unity内の構成を整理 ◯説明 前装式(マズルローダー)かつ雷管を使用するパーカッションロック式ライフルです。 適切な黒色火薬と適切な量で使用してください。  過剰な量の黒色火薬、または無煙火薬を使用した場合重い障害や死亡へとつながる可能性があります。 前装式なので銃口側から火薬・弾をセットし槊杖(Ramrod)で奥に押し込み、 撃鉄を上げ雷管をセット 後ろ側のトリガーを引きロックを解除 前方のトリガーを引いて弾が発射されます。 銃剣・スコープ部分は後付で作ったので別マテリアルになってます。 撃鉄・トリガー2箇所・ストック部の可動部はボーンとシェイプキーをいれてあり可動できます。 撃鉄はdefaultの状態で上げた状態になってます。 発射アニメーションとParticleはついてません。 レンズ部分はズームできたりするShaderなどに割り当てられる用に別materialにしてあります。 ◯構成/ポリゴン数 本体Rifle / 5976 (Rifle / 5820 + Ramrod / 156) 銃剣部分(Dagger) / 768 スコープ(Scope) / 1044 ◯内容物 FBXファイル テクスチャPSD UnityPackage

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